ntroduction
Le système DKP constitue le mode de butin que nous avons choisi d'utiliser lors de nos raids. Plutôt que d'utiliser le système de dès qui repose trop sur l'aspect aléatoire, nous avons décidé de privilégier un système qui
récompense les personnes les plus impliquées dans la guilde. Ce système consiste à mettre les butins de boss aux enchères, et les membres du raid peuvent
dépenser des points DKP pour miser sur les objets.
aleurs des objets
Ci-dessous, vous trouverez la valeur des objets en DKP. Si vous souhaitez vous procurer un objet,
la mise minimale de l'enchère correspond au prix indiqué, et le prix final de l'enchère vous sera retiré de votre total DKP.
es prix peuvent être discutés
Pour certains objets,
les officiers se réservent le droit de définir la mise de départ. Au contraire, pour les objets jugés vraiment moyens, ils pourront décider de réduire la mise minimale, ceci afin d'éviter le désenchantement des objets pouvant servir dans certains cas.
es priorités
Les officiers peuvent
accorder une priorité sur tel ou tel objet pour une classe. Par exemple, les chasseurs seront toujours prioritaires sur un arc. Les arcs suivants pourront alors revenir aux guerriers ou voleurs, si l'objet convient à leur style de jeu. Ils pourront également décider d'attribuer une priorité à certains membres pour certains objets.
n test et membres
Chaque membre part sur une base de
60 DKP. Chaque joueur en test part avec 45 DKP (+15 qui lui seront ajoutés lors de son passage en membre fixe). En aucun cas,
un joueur en test ne peut miser sur un objet à partir du moment où un membre fixe est intéressé par ce dernier.
es formules d'artisanat
Pour s'assurer que les formules d'artisanat restent dans la guilde,
la première obtenue est donnée obligatoirement à un officier qui maîtrise le métier (si aucun officier ne le maîtrise, elle sera bien évidemment attribuée gratuitement aux membres). Les formules suivantes seront également données gratuitement aux membres et si plusieurs sont intéressés, un tirage au sort servira à les départager.
es objets de quête
Le prix des objets de quête varie en fonction de l'objet obtenu en récompense. Ceci est bien entendu valable pour les objets de sets (T9, T10, etc), mais aussi pour les objets comme la tête de Magtheridon par exemple. Ces objets, pouvant intéresser plusieurs classes,
seront mis aux enchères. Il n'y a aucune priorité sur ces objets, hormis pour le « Main Tank », ceci afin d'assurer la meilleure avancée possible au raid. Les membres d'une même classe pourront toujours s'arranger entre eux.
ain de points, first kill et bonus
Nous adoptons un gain de points par horaire :
1/2 heure de raid = 1.5 DKP. Chaque fois qu'un nouveau boss tombe, le gain en DKP de la soirée sera
doublé. Chaque heure passée devant un nouveau boss (qui n'est pas encore en mode farm) est
comptée double. Si le raid est particulièrement efficace,
un bonus de points pourra être attribué, à l'appréciation du chef de raid.
alus de points
Le groupage (et le système DKP) commence à 20h30 et le raid commence à 21h,
heure à partir de laquelle vous serez considéré comme en retard. Si vous ne pouvez pas vous connecter avant 21h, il vous est demandé de mettre votre personnage devant l'instance du jour.
1 - Toute personne qui ne sera pas inscrite
perdra 10 DKP.
2 - Toute personne inscrite absente
ne gagnera pas de DKP.
3 - Toute personne inscrite absente mais présente quand même
gagnera juste les DKP du raid, moins 10 DKP.
4 - Toute personne inscrite présente mais absente au raid
se verra perdre la totalité des DKP du raid de la soirée (3 jokers sont possibles en cas d'imprévu, à l'appréciation des leads, pour une période de 6 mois).
5 - Toute personne non-inscrite mais présente au raid
se verra gagner juste la moitié des DKP du raid de la soirée, et perdra également 10 DKP pour la non-inscription.
6 - Toute personne qui arrive en retard au raid
se verra perdre 6 DKP par quart d'heure de retard, jusqu'à un maximum d'une heure (24 DKP). Ensuite, cette personne sera considérée comme dans le paragraphe 4.
7 - Toute personne qui quitte le raid avant que le lead ne l'ait dit
se verra considérée comme dans le paragraphe 4.
8 - Les membres fixes qui ne prestent plus leurs jours de raid prévus
se verront passer automatiquement guildoux au bout d'une semaine sans nouvelle ou explication, et nous nous octroyons le droit de recruter immédiatement un remplaçant.
Nous voulons des membres prêts à mourir dans n'importe quelle situation et à nous suivre les yeux fermés. Toute personne qui démotivera les autres joueurs se verra passer guildoux et sur la sellette d'être virée, même si c'est dit en rigolant. Nous précisons également que cette personne ne sera pas prise en raid pendant minimum une semaine.
es réservistes
Le statut de réserviste est accordé à un joueur s'il n'est pas pris en raid, s'il reste connecté et disponible tout au long du raid (cela ne l'empêche pas de faire autre chose, bien entendu). Le réserviste gagne
6 DKP par soirée (soit environ la moitié d'un raid). Celui-ci sera du coup prioritairement groupé en raid le soir suivant (dans la mesure du possible).
ystème d'enchère
Nous utilisons un système d'enchère. Lorsqu'un objet tombe, le « Master Loot » annonce la mise minimale (voir l'image ci-dessus). Pour l'obtenir,
il vous faut avoir le nombre de DKP nécessaires pour l'achat de l'objet et chuchoter votre enchère au « Master Loot ». Si vous êtes à égalité avec une autre personne sur une enchère, un tirage au sort aura alors lieu entre les deux ex-aequo (seule la personne remportant l'objet se verra retirer des points, bien entendu).
bsence
Un joueur ayant prévenu qu'il ne raid pas pendant plus de 2 semaines est considéré comme un joueur absent. Il ne perd pas de DKP, mais à son retour
il aura à attendre 4 raids avant que son compte DKP soit dégelé.
endu ou désenchanté
Si un objet n'intéresse personne, il sera vendu à l'AH ou donner à l'enchanteur de la guilde (si lié quand ramassé).
es DKP négatifs
Si un objet tombe et que toutes les personnes pouvant miser dessus ont toutes un nombre de points inférieur à la mise initiale,
la personne intéressée ayant le plus de points aura l'objet (en cas d'égalité, il faudra avoir recours à un tirage au sort). Celle-ci se verra alors tomber dans le négatif en raison du coût de l'objet.
exemple concret
X et Y participent à un raid Ulduar. X a un total de 50 points. Y, quant à lui, a en tout 60 points. Le raid commence, et là, un loot tombe. L'enchère minimale pour cet objet est de 40 points. X mise 45, Y mise 50. Y gagne donc l'objet pour 50 points. Mais X aura toutes ses chances d'avoir le prochain objet, car il aura désormais largement plus de points que Y.
onclusion
Vous l'aurez compris, ce système ne valorise pas le plus riche ni le plus chanceux. Au contraire,
il valorise principalement ceux qui s'impliquent dans la vie de leur guilde.